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RoboCop: Rogue City hofft, teils Mensch, teils Maschine und ganz Polizist zu sein

Jan 29, 2024Jan 29, 2024

Um die ganze Nostalgie zurückzubringen, wird der RoboCop dieses Spiels von niemand geringerem als Peter Weller gesprochen, dem Originalschauspieler des legendären Cyborgs aus den 80ern.

Nachdem ich mir die wenigen Trailer zu „RoboCop: Rogue City“ des polnischen Studios Teyon angesehen hatte, hatte ich den Eindruck, dass es sich um einen Action-Shooter handelte, bei dem man als ikonischer Cyborg das Verbrechen bekämpft und Kriminelle einen Straßenpunk nach dem anderen zu Boden wirft. Ich meine, wer möchte nicht ein nahezu unaufhaltsamer Brocken Metall sein, der Kugeln abwehren und Schläger wie Müll durch die Gegend schleudern kann? Aber nachdem ich die Chance bekam, die ersten paar Kapitel des Titels bei einem privaten Nacon Bigben Week-Event zu spielen, wurde mir klar, dass ich nur halb recht hatte. Ähnlich wie bei den modernen Deux Ex-Spielen erschießt RoboCop an einem Tag Schläger in rasanten Missionen und dient am nächsten Tag als Streifenpolizist in Old Detroit dem öffentlichen Interesse. Dieses übergreifende Design ermöglicht es dem Spiel zu erkunden, was es für RoboCop bedeutet, teils Mensch und teils Maschine zu sein.

Nach einer Originalgeschichte, die zwischen RoboCop 2 (1990) und RoboCop 3 (1993) spielt, beginnt RoboCop: Rogue City mit einem Paukenschlag. Eine Bande namens Torch Heads, die ungefähr so ​​verdreht und psychotisch ist wie Jokers Gangster in Batman, hat das Fernsehstudio von Channel 9 übernommen. Soot, der Anführer der Crew, hat die Angestellten als Geiseln genommen, nur um die Droge Nuke allen Zuschauern der abendlichen Nachrichtensendung anzupreisen. RoboCop wurde zusammen mit seiner treuen Partnerin Anne Lewis angewiesen, tödliche Gewalt anzuwenden und alle Bedrohungen mit kaltem, hartem Eisen zu beseitigen.

Teyon hat große Anstrengungen unternommen, um RoboCop als beliebten Charakter und als mächtiges Kraftpaket der Strafverfolgungsbehörden das Gefühl zu geben, dass er sich richtig anfühlt. Zunächst einmal ist der Synchronsprecher der Figur Peter Weller, der in den ersten beiden Filmen RoboCop spielt, sodass die Darstellung unbestreitbar authentisch ist. Ich höre ihn Ausrufe wie „Slimebags entdeckt!“ rufen. und „Lass es sein, Abschaum!“ trifft genau den Sweet Spot der Nostalgie.

Im Kampf ist RoboCop im Wesentlichen ein wandelnder Panzer. Jeder seiner schweren Roboterschritte klirrt auf dem Boden und er kann jede Waffe, einschließlich seiner charakteristischen Auto 9-Maschinenpistole, ohne Rückstoß abfeuern. Er lässt sich kaum von Kugeln aus der Fassung bringen, die wie Spuckbällchen von seinem Metallrahmen abprallen. Allerdings erleidet er immer noch geringfügigen Schaden, sodass es sich für ihn immer noch lohnt, eine Wand oder eine Säule als Deckung zu nutzen, wenn er nachladen muss. Wenn sein Gesundheitsbalken zu niedrig wird, kann er eine OCP-Wiederherstellungsladung aktivieren, die seine internen Komponenten schnell regeneriert. Für einen brutaleren Ansatz kann er einen Hooligan auch an der Kehle packen und ihn als menschlichen Schutzschild nutzen, bevor er ihn wie einen Kugelstoßer gegen eine Wand schleudert. Wenn er die linke Auslösetaste gedrückt hält, kann er außerdem das Schlachtfeld scannen und alle Feinde mit einer grünen Umrandung hervorheben, genau wie er es in den Filmen tut.

Nachdem RoboCop und sein Partner den Fernsehsender gesichert haben, kehren sie zur Polizeistation zurück und werden größtenteils als Helden gefeiert. Doch Chef Max Becker, dem der Cyborg überhaupt nichts ausmacht, ist alles andere als erfreut. Dies liegt daran, dass RoboCop gegen Ende der Startmission einen seltsamen Fehler erleidet, bei dem seine unterdrückten Erinnerungen als Mensch durchbrechen. Dies lässt ihn in einer Geiselnahme zögern und eine Kamerafrau macht Aufnahmen davon, was zu der Frage führt, dass er möglicherweise fehlerhaft ist. (Ich glaube, es ist eigentlich die richtige Vorgehensweise, nicht mit vorgehaltener Waffe auf einen Kriminellen zu schießen, der eine Geisel hält, aber wir arbeiten hier mit der Action-B-Movie-Logik.)

Auf jeden Fall möchte Becker, dass er zur Wartung in den Keller geht, was RoboCop dazu bringt, auf einem Stuhl zu sitzen, während ihn das technische Team durch Diagnosen und Systemprüfungen führt. Während Becker RoboCop mehr oder weniger wie eine Maschine behandelt, möchte die Psychologin Dr. Olivia Blanche stattdessen seine menschlichere Seite analysieren. Wenn er im Laufe des Spiels mit Olivia spricht, wird das wahrscheinlich Aufschluss darüber geben, warum diese Gedächtnisstörungen auftreten.

Wenn man auf dem Stuhl sitzt, sieht der Spieler auch eine Zusammenfassung des Kapitels mit einer Aufschlüsselung aller zusätzlichen Erfahrungspunkte, die er in einer Mission gesammelt hat, indem er schnell Geiseln gerettet oder unterwegs verirrte Beweisstücke für ein Verbrechen aufgesammelt hat. Als Vervollständiger neige ich dazu, jeden Winkel eines Levels zu erkunden, also habe ich viele Bonus-Erfahrungspunkte gesammelt, indem ich mir Dokumente, zusätzliche Dosen Nuke und jede Menge Nacktbilder geschnappt habe (auf dem Artikel steht nur „Nacktbilder“). also gibt es hier nichts Scharfes, Leute).

Mit jeder Charakterstufe erhält man zusätzliche Fertigkeitspunkte, die sich auf die Dialogoptionen und den Kampf auswirken. Die meisten Fertigkeiten sind ziemlich einfach, wie Kampf, Rüstung und Vitalität für allgemeinen Schaden, Verteidigung und Gesundheitssteigerungen. Mit der Technik können Sie Tresore öffnen und Geschütztürme neu programmieren, während das Scannen Möglichkeiten freischaltet, Kugeln von Oberflächen abprallen zu lassen, wie RoboCop zu Beginn von RoboCop 2 das Baby rettet. Wenn Sie mehr Punkte in Deduktion und Psychologie investieren, werden Ermittlungen einfacher und Dialoglinien freigeschaltet das wäre sonst nicht verfügbar. In einem kurzen Interview, das ich mit Produzent Piotr Latocha geführt habe, erklärte er, dass die Spieler nicht in der Lage sein werden, jede Fähigkeit zu maximieren und wahrscheinlich nicht einmal die Hälfte davon bis zum Ende des Spiels, also mehrere Run- Die Durchgänge des Spiels können je nach Build ganz unterschiedlich ablaufen.

Wie sich einige dieser Fertigkeiten letztendlich in Gesprächen auswirken, ähnelt Fallout 3 und Fallout: New Vegas, wo RoboCop eine Fertigkeit ab einem bestimmten Schwellenwert haben muss, um bestimmte Optionen freizuschalten. Während einer der Nebenquests, die ich beim Streifzug durch eine kleine Gegend von Old Detroit gefunden habe, wird RoboCop darauf aufmerksam gemacht, dass das Auto der Nichte des Bürgermeisters gestohlen wurde. Dies führte zu einer Untersuchung in einer nahegelegenen Autowerkstatt, bei der der Besitzer Fragen zum fraglichen blauen 6000 SUX auswich, einem Fahrzeug, das RoboCop-Filmfans kennen wird. Ich konnte einen Hinweis, den ich in einem Papierkorb gefunden hatte, und die beiden Punkte, die ich in „RoboCops Psychologie“ eingegeben hatte, nutzen, um den Besitzer weiter darüber zu informieren, was er verbarg. Später in der Mission gelang es mir jedoch nicht, einen Safe zu öffnen, weil er nicht genügend Punkte in Technik hatte und er aufgrund seiner mangelnden Deduktionsfähigkeiten ohne weitere Inspektion an einer verdächtigen Holzplatte vorbeikam.

Trotzdem gelang es mir, die Quest abzuschließen und, um es vage zu halten, zu entscheiden, ob ich einen bestimmten NPC verhaften oder die Person gehen lassen sollte. Tatsächlich bleibt dieser ethische Test zwischen dem Buchstaben des Gesetzes und dem Geist des Gesetzes das ganze Spiel über bestehen, und die Art und Weise, wie RoboCop sich dafür entscheidet, dem öffentlichen Interesse zu dienen, wird sich letztendlich auf das Ende auswirken. Zum Beispiel fand ich in einem heruntergekommenen Viertel der Stadt einen Betrunkenen, den ich verhaften konnte, weil er einen offenen Alkoholbehälter hatte, aber ich beschloss, ihn mit einer Verwarnung davonkommen zu lassen. Dies war nur eine kleine Entscheidung von vielen, aber mit der Zeit werden sich Entscheidungen wie diese summieren und die Öffentlichkeit dazu bewegen, RoboCop entweder zu vertrauen oder ihn als autoritäre Bedrohung zu betrachten. Dies wird letztendlich von Bedeutung sein, wenn es Ihnen darum geht, die Kriminalitätswelle in New Detroit aufzuklären, die weit über die Eskapaden der Torch Heads-Bande hinausgeht.

Laut Latocha wird die Hauptkampagne von RoboCop: Rogue City etwa 20 Stunden dauern, wobei Nebenquests und allgemeine Erkundungen die 30-Stunden-Marke erreichen. Das Spiel soll im September 2023 für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist es bei verschiedenen Händlern für PS5 und Xbox Series X|S vorbestellbar und kann auf dem PC über Steam oder den Epic Games Store auf die Wunschliste gesetzt werden.

Diese Vorschau basiert auf einem Beta-Build, wie er vom Herausgeber und Entwickler auf einer privaten Veranstaltung gezeigt wurde.

Es war einmal, als Nicks Eltern seinen Super Nintendo beschlagnahmten, weil er „zu viel darauf spielte“. Seitdem schwört er heimlich Rache. Nick ist jetzt freiberuflicher Autor für verschiedene Videospielseiten. Angetrieben von grünem Eistee spielt er normalerweise RPGs aller Art wie Shin Megami Tensei, Elder Scrolls und Fallout. In seiner Freizeit verfolgt er die neueste Staffel von Critical Role.

Nick Tan hat einen neuen Artikel veröffentlicht: RoboCop: Rogue City hofft, teils Mensch, teils Maschine, ganz und gar Polizist zu sein